刚接触Godot的同学可能发现一个与Unity的区别,那就是正常写变量、不会在引擎检查器界面显示出来,使用上就 […]
Godot小Tip:值类型与引用类型
对比一下两段代码和输出值: 输出为 20 10 输出为 [1, 2, 10] [1, 2, 10] 这样区别就 […]
Unity中列表操作的小tips
以上三行代码用来执行将特定武器从未分配列表添加到已分配列表,激活和从未分配列表移除。初次编写会有小纠结激活指令 […]
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对比一下两段代码和输出值: 输出为 20 10 输出为 [1, 2, 10] [1, 2, 10] 这样区别就 […]
以上三行代码用来执行将特定武器从未分配列表添加到已分配列表,激活和从未分配列表移除。初次编写会有小纠结激活指令 […]